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지금까지 여러 이어폰을 사용해봤지만 나에게 가장 잘 맞는 이어폰은 애플의 유선 이어폰인 이어팟이었다.

아이폰을 쓸 때나 안드로이드폰를 쓸 때나 계속 이어팟을 사용하다가 에어팟 출시 이후 에어팟을 사용해왔다.

현재는 에어팟 배터리 수명이 다하여 에어팟 프로를 사용하고 있다.

나는 커널형 이어폰을 정말 싫어하지만 에어팟 프로는 지금까지와는 다른 경험을 주기에 사용하고 있다.

 

현재 나는 버즈 라이브, 에어팟, 에어팟 프로, Freebuds X Open, 이어팟을 가지고 있다.

무선 이어폰 4종 단체샷

 

추천하는 사람

갤럭시 버즈 라이브

- 귀에 맞는 사람(귀에 안맞으면 상처가 날 수도 있다)

 

에어팟

- 오픈형 선호

- 언제 어디서나 간편하게 사용

- 귀 편안함 우선

 

에어팟 프로

- 커널형을 선호

- 노이즈 캔슬링 필요

 

Freebuds X Open(Sabbat X12 Pro)

- 오픈형 선호

- 회사에서 사용

 

이어팟

- 무선 필요없음

 

결론적으로 추천하는 이어폰은 에어팟과 에어팟 프로이고 유선에 특별히 불편이 없다면 그냥 유선사용하는게 가장 좋다.

그리고 나는 막귀라서 음질은 논하지 않을 것이고 지극히 개인적인 의견임을 감안해주길 바란다.

 

항목별 비교

  버즈 라이브 에어팟 에어팟 프로 Freebuds X Open
(Sabbat X12 Pro)
디자인
배터리
착용감
통증
(1시간부터 통증, 오래 착용해서 상처도 남)

(통증 거의 없음)

(1시간부터 불편, 2시간부터 통증)

(2시간부터 통증)
노이즈 캔슬링 - - -
조작
(터치)

(터치)

(포스 터치)

(버튼)
통화 품질
가격
추천 이유 안드로이드 연동성 편리하고 편안하고 무난함 노이즈 캔슬링과 포스 터치는 신세계 막 쓰기 최고

 

무선 이어폰 4종 케이스 단체샷

개별 장단점과 기타사항

삼성 갤럭시 버즈 라이브

  • 장점
    • 디자인 
    • 안드로이드 연동성
    • 배터리 오래감
  • 단점
    • 착용감
      • 귀를 꽉 채우는 착용감으로 절대 편하다고 할 수 없다.
    • 귀 아픔
      • 1시간쯤 되면 귀가 아파온다.
      • 처음에 얼마나 아픈가 시험한다고 몇시간씩 착용했더니 귀에 상처 났다.
    • 착용법에 따라 음질 변화
      • 귀에 꽉끼워야 음질이 괜찮아지는데 그러면 귀가 너무 아프다.
    • 통화 음질 별로
  • 추천하는 사람
    • 착용해보고 귀에 맞는 사람
      • 귀에 안맞으면 아무리 좋아도 소용없음
    • 안드로이드폰 사용

에어팟

  • 장점
    • 착용감
    • 디자인
    • 통화 품질
      • 에어팟을 3년 이상 사용했지만 통화 시 상대방이 음질에 대해 특별히 언급한 적 없음
  • 단점
    • 안드로이드 연동성
      • 노트5에서 연결 시 배터리 경고음이 최고 볼륨으로 남(정말 깜짝깜짝 놀람)
        • 노트8에서는 문제 없음
    • 배터리
      • 3시간 넘기기 힘듦
  • 추천하는 사람
    • 오픈형 이어폰 선호
    • 편한 착용감
    • 적당한 가격대
    • 노캔 필요없음

에어팟 프로

  • 장점
    • 조작
      • 포스터치
      • 신세계
    • 디자인
    • 노이즈 캔슬링
      • 신세계
    • 배터리
      • 3시간 이상 거뜬함
  • 단점
    • 착용감
      • 노이즈 캔슬링 적용 시
        • 물속에 있는것처럼 귀가 먹먹하고 웅웅거리는게 불쾌함 
      • 노이즈 캔슬링 미적용 시
        • 이어폰이 바깥 소리를 듣고 재생하는 방식이라 이질감이 느껴짐
    • 귀 아픔
      • 1시간쯤 착용하면 귓구멍이 불편하고
      • 2시간쯤 착용하면 귓구멍이 아파옴
  • 추천하는 사람
    • 노이즈 캔슬링 필요
      • 특히 대중교통에서 유튜브처럼 말소리를 들어야하는 경우 매우 효과적

Freebuds X Open(Sabbat X12 Pro)

  • 장점
    • 가격
    • 배터리
  • 단점
    • 귀 아픔
      • 2시간쯤 되면 아픔
    • 블루투스 연결성
      • 지하철 등에서 사용 불가 수준
    • 통화
      • 상대방이 음질이 왜이러냐고 함
    • 조작
      • 버튼식
        • 누르면 귀가 눌림
    • 조작 안내 음성
      • 소리가 너무 크고 촌스럽다.
  • 추천하는 사람
    • 싼 가격에 막 쓸 이어폰 필요
    • 회사에서 사용
      • 회사에서는 끊기지 않음
      • 적당한 소음이 있는 공간이므로 조작음이 거슬리지 않음
      • 이동시 사용하는 무선 이어폰을 회사 컴에 매번 연결하기 귀찮은 사람

이어팟(유선이어폰)

  • 장점
    • 유선
      • 충전 불필요
      • 끊김 없음
      • 직관적
      • 통화 품질 좋음
  • 단점
    • 유선
      • 선이 거슬림
  • 추천하는 사람
    • 유선이 불편하지 않은 사람

이어폰 유닛 사진들

마지막으로 이어팟과 에어팟

나와 비슷한 사람에게 추천하는 것

나는 귓 구멍이 좀 작고 예민한거 같다.

그리고 커널형의 고막을 누르는 압력이 싫다.

이런 사람은 에어팟이 가장 좋다.

귀도 안아프고 꺼냈을 때 잡기고 편하고 착용도 쉽다.

 

노이즈 캔슬링이 필요하면 에어팟 프로다.

나처럼 이압 때문에 커널형을 싫어하는 사람도 어느정도 참고 견딜 수 있기 때문이다.

 

그런데 요즘에는 아무것도 신경쓸거 없는 그냥 유선 이어폰인 이어팟도 종종 사용한다.

단순한게 최고다.

끝.

 

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준비물

  • 디바이스 드라이버
  • Android SDK
  • JDK
  • NDK

 

준비물 설치

디바이스 드라이버

삼성 갤럭시 시리즈의 경우 "Android File Transfer" 설치

https://www.android.com/filetransfer/

 

Android File Transfer

Android File Transfer Browse and transfer files between your Mac computer and your Android device. Download now For Mac OS X only. No extra software is needed for Windows. Supports macOS 10.7 and higher.

www.android.com

 

Android SDK

https://developer.android.com/studio

 

Download Android Studio and SDK tools  |  Android 스튜디오

developer.android.com

 

JDK

Unity의 Preferences > External Tools > Use embedded JDK 를 체크한다면 설치할 필요 없다.

만약 버전이 맞지 않거나 이미 설치된 JDK를 사용한다면 체크 해제한다.

 

 

NDK

NDK는 IL2CPP 사용 시 필요한 라이브러리이다.

Preferences 창에서 다운로드할 수 있다. 

Windows에서는 exe 파일로 다운되고 Mac에서는 Zip 파일로 다운된다. 이를 설치하거나 압축해제하고 이 경로를 넣어주면 된다.

 

 

Unity에서 SDK 설정

Unity 설정은 Preferences 창에서 한다.(Unity > Preferences)

여기서는 Android SDK 설정만 설명한다.

 

Android SDK 설정

Android Studio를 실행하면 다음과 같은 화면이 나오는데 하단 Configure를 클릭하여 SDK Manager창을 연다

SDK Manager 창의 Android SDK Location의 경로를 Unity Preferences 창의 Android SDK란에 넣는다.

SDK Manager창의 Android SDK Location 경로를 복사
Unity Preferences창의 Android SDK 경로에 붙여넣는다.

 

 

빌드

Build Settings창을 열고(File > Build Settings) 플랫폼을 Android로 바꿔준다.

Android를 선택하고 Switch Platform을 클릭하여 플랫폼 변경

플랫폼 변경이 완료되면 유니티 아이콘이 Android 항목 옆에 표시된다.

플랫폼이 Android로 변경된 모습

여기서 Build를 누르면 apk 파일을 저장할 경로를 지정하고 빌드가 된다.

Build And Run은 Build와 동일하지만 빌드 완료 후 연결된 디바이스에 apk 파일을 옮기고 실행까지 자동으로 진행한다.

 

빌드 시 SDK 경로 에러나는 경우

SDK 경로를 제대로 지정했는데도 다음과 같은 에러가 난다면 Android SDK Manager에서 tools를 받아야한다. 

SDK 경로를 잘 못지정한게 아니라 "Android SDK Tools"가 없어서 나는 에러다.

 

Android SDK Manager의 SDK Tools 탭에서 "HIde Obsolete Packages"를 체크 해제하면 "Android SDK Tools(Obsolete)" 항목이 나오는데 이를 선택하고 Apply를 누르면 설치된다.

"Android SDK Tools"를 Android에서는 더 이상 지원하지 않고 Unity에서는 아직 사용하기 때문에 나타나는 에러이다.

 

빌드 후 디바이스에 앱이 갱신되지 않는 경우

디바이스에 이미 윈도우에서 빌드한 앱이 들어있다면 갱신되지 않으니 삭제후 "Build And Run"하면 잘 된다.

 

 

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