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플래시 비디오 실전 프로젝트 - 4점
르네 콘스탄티니.리사 랄슨 지음, 조호영 옮김, 양주일 감수/에이콘출판

국내 유일의 플래시 비디오 플래이어 개발서인데...
그닥 중요하지 않은 사설들이 좀 많은 편입니다.

비디오 포맷과 활용방안에 대해 레퍼런스에 나와있지 않은 저자의 노하우가 알고 싶었지만...
그런 요구에 그렇게 충실하지는 않은듯해요~

특히 초반 부분에 플래시 플래이어 프레임워크 구축은 왜 나왔는지 도져히 모르겠습니다.
고객의 요구사항을 잘~ 분석해야 한다는 내용인데... 뭐 이런걸 다 알려주려고 하나~ 싶고요~

관련 주제는 다 다루는 것 같지만 "오~ 이거 궁금했어~"하고 책을 펼지면~ 그런게 있다~ 정도로 끝나는 경우가 다반사~ ㅡㅡ;
많은 주제에 대해 What은 있지만 How는 좀 부족하지 않나 싶네요~

이 책을 높이 평가 할 수 없는 이유는 저자의 프레임워크내에서 예제가 진행되는 점에 있는 것 같습니다.
우리는 책을 볼때 원리를 파악해서 내 프로젝트에 적용하길 원하는데요...
저자는 원리를 알려주기 전에 자신의 프레임워크에 익숙해지라고 강요하고 있는듯 합니다.

그리고 저자의 오지랖이 빛을 발하는 OOP와 디자인패턴에 대한 설명은 왜 있는지 모르겠구요~
물론 그렇게 개발하는게 중요하지만 그게 이 책의 주제는 아니지 않습니까?

부록으로 리펙토링이 나오는데...
앞부분의 비디오와 관련 없는 내용을 부록으로 같이 묶었다면 책의 구성이 더 알차졌을 것 같구요...
AS2, AS3을 동시에 다룬 점도 쓸데 없이 책의 분량만 늘인 것 같아요...


너무 단점만 얘기 했지만 개인적으로 괜찮았던 부분은...

  • 2장 인코딩 기초
  • 5장 비디오 플래이어
  • 8장 메타데이터와 큐 포인트의 이해
  • 10장 비디오와 비트맵 데이터 객체
  • 11장 라이브 비디오와 웹캠:FMS (보지는 않았지만 다른 곳에서 찾아보기 힘든 내용이기에...)

아무튼 플래시 비디오 플래이어에 대해 감이 안온다면... 한번 봐두면 좋습니다... ㅡㅡ;
허접하긴 하지만 저도 이책을 보고 FLV 컴포넌트 사용하지 않고 비디오 플래이어 만들었으니까요~
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