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클라우드의 충격 - 6점
시로타 마코토 지음, 진명조 옮김/제이펍

클라우드 컴퓨팅이 무엇일까요?
간단히 말씀드리면 워드가 필요하다고 워드를 내 컴퓨터에 직접 설치하지 않아도 되고, 
홈페이지 하나 만들겠다고 직접 서버를 구입해서 세팅하지 않아도 되며, 
내 컴퓨터로는 몇년이 걸릴 계산이나 작업을 클라우드 서비스를 이용하여 단 몇일만에 끝내는 것입니다.
즉, 클라우드라는 단어가 말해주듯이 실제 내가 필요로 하는 서비스(작업) 이외의 것은 구름속에 가려서 알 수 없고 알 필요도 없는 서비스입니다.

클라우드 컴퓨팅의 종류에는 HaaS(하드웨어), PaaS(플렛폼), SaaS(서비스) 이렇게 세가지가 있구요~
이 책에서는 이 세가지에 대한 설명뿐만 아니라 대기업부터 중소기업 및 개인 개발자는 어떤 클라우드 서비스를 받아야하는지까지 알려주고 있네요.

이 책에는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 발전과정, 기업 및 개인의 이용방안 그리고 현재 클라우드 컴퓨팅 서비스를 하고 있고, 준비중인 기업들의 동향등이 나오는데요.
2008년에 쓰여진 책이라서 지금상황과 안맞는 부분도 있고... 
구글을 제외하면 아직 일반사람들에게 클라우드는 아직고 체감적으로 다가오지 않은것이 사실이지만 앞으로는 분명 달라질 것이라고 생각합니다.
왜냐하면 제가 구글에서 제공하는 서비스들을 너무나 유용하게 사용하고 있기 때문이고,
현재의 모바일앱 시대를 넘어 모바일웹 어플리케이션 시대가 오면 클라우드 컴퓨팅은 점점 더 중요해 질 것이기 때문입니다.

책이 작고 얇기 때문에 클라우드가 무엇인지 알고 싶은 사람은 한번쯤 봐도 좋은 책입니다~
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C 언어 프로그래밍 - 2판 | 원제 The C Programming Language
Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie (지은이), 김석환 (옮긴이) | 대영사











회사에서 C++ 하시는 분에게 C언어 공부 좀 해보려고 빌려 본 책인데요.
다 볼 때까지 C언어의 창시자들이 집필했다는 사실도 몰랐네요~ ㅎㅎ

처음에는 두께도 얇고 해서 가벼운 마음으로 읽었는데 은근히 난이도가 좀 있네요~
예전이 수업으로 C를 한번 듣지 않았다면 몇일만에 빌려주신 분에게 돌려드렸을지도 몰라요~ㅎㅎ
아마 초보자가 주위에 도와줄 사람없이 혼자 보기에는 힘들겁니다.
요즘 책에는 다 있는 환경설정 부분이 없어서 입문자라면 처음부터 삽질할 겁니다.
전 Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition을 설치해서 해결했는데...
책 뒤로가면서 예제 따라하기 귀찮아 지더군요... 결국 그냥 대충 읽고 말았아요...
예제도 은근 어렵고 연습문제는 더 어렵더군여~ 큭...
어려워서 대충 봤지만 나중에 다시 보면서 예제를 차근차근 풀어보고 싶네요~ 

암튼 C를 좀 하셨던 분이라면 복습용으로 좋을겁니다. 
입문자라면 다른 책을 보심이 좋을 겁니다. 
입문자용으론 윤성우님 책이 좋다고들 하네요~
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플래시 비디오 실전 프로젝트 - 4점
르네 콘스탄티니.리사 랄슨 지음, 조호영 옮김, 양주일 감수/에이콘출판

국내 유일의 플래시 비디오 플래이어 개발서인데...
그닥 중요하지 않은 사설들이 좀 많은 편입니다.

비디오 포맷과 활용방안에 대해 레퍼런스에 나와있지 않은 저자의 노하우가 알고 싶었지만...
그런 요구에 그렇게 충실하지는 않은듯해요~

특히 초반 부분에 플래시 플래이어 프레임워크 구축은 왜 나왔는지 도져히 모르겠습니다.
고객의 요구사항을 잘~ 분석해야 한다는 내용인데... 뭐 이런걸 다 알려주려고 하나~ 싶고요~

관련 주제는 다 다루는 것 같지만 "오~ 이거 궁금했어~"하고 책을 펼지면~ 그런게 있다~ 정도로 끝나는 경우가 다반사~ ㅡㅡ;
많은 주제에 대해 What은 있지만 How는 좀 부족하지 않나 싶네요~

이 책을 높이 평가 할 수 없는 이유는 저자의 프레임워크내에서 예제가 진행되는 점에 있는 것 같습니다.
우리는 책을 볼때 원리를 파악해서 내 프로젝트에 적용하길 원하는데요...
저자는 원리를 알려주기 전에 자신의 프레임워크에 익숙해지라고 강요하고 있는듯 합니다.

그리고 저자의 오지랖이 빛을 발하는 OOP와 디자인패턴에 대한 설명은 왜 있는지 모르겠구요~
물론 그렇게 개발하는게 중요하지만 그게 이 책의 주제는 아니지 않습니까?

부록으로 리펙토링이 나오는데...
앞부분의 비디오와 관련 없는 내용을 부록으로 같이 묶었다면 책의 구성이 더 알차졌을 것 같구요...
AS2, AS3을 동시에 다룬 점도 쓸데 없이 책의 분량만 늘인 것 같아요...


너무 단점만 얘기 했지만 개인적으로 괜찮았던 부분은...

  • 2장 인코딩 기초
  • 5장 비디오 플래이어
  • 8장 메타데이터와 큐 포인트의 이해
  • 10장 비디오와 비트맵 데이터 객체
  • 11장 라이브 비디오와 웹캠:FMS (보지는 않았지만 다른 곳에서 찾아보기 힘든 내용이기에...)

아무튼 플래시 비디오 플래이어에 대해 감이 안온다면... 한번 봐두면 좋습니다... ㅡㅡ;
허접하긴 하지만 저도 이책을 보고 FLV 컴포넌트 사용하지 않고 비디오 플래이어 만들었으니까요~
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수학으로 디자인한 플래시의 세계 - 6점
Manny Tan 외 지음, 허영주 옮김/에이콘출판
이 책은 코드 덩어리다.
플래시에 적용할 수 있는 수학 이론을 친절하게 가르치는 책이 절대 아니다.
괜한 지적 호기심으로 구입했다가는 낭패~

수학에 잼뱅이인 사람, 플래시에 대한 이해가 부족한 사람은 조용히 시선을 다른 책으로 돌리자
하지만 지적 호기심을 억누를 수 없는 사람은 이 책을 구입해서 천천히 하나씩 재미로 해보면 플래시의 또다른 매력을 느낄 수 있지 않을까 생각한다.
그리고 이 책은 AS1.0으로 쓰여졌다.
외국에는 AS2.0으로 개정된 책이 나왔다는데 우리나라에는 나오지 않았다.
웹 사이트에 들어가면 AS2.0로 된 코드는 받을 수 있다고 한다.

플래시에 수학을 적용해 생명을 불어넣기를 원하는 사람이라면 필독서다.

소스코드는 여기서 http://www.friendsofed.com/fmc
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플래시를 하는 사람이라면 누구라도 들어봤을 이름 '땡굴이'
개인적으로 알진 못하지만 카페의 운영과 서적, 그리고 각종 기고글 등에서 꾸준히 접하기 때문에 굉장히 친숙하게 느껴진다.

이 책은 올 플래시 사이트를 만드는데 필요한 대부분의 기술들이 들어있다고 해도 과언이 아닌 책이다.
대상 독자층은 액션스크립트와 플래시에 대해 최소한 기초는 있는 초/중급자를 위한 책이라서
초보자가 이 책을 이해하고 활용하는데는 많은 노력이 필요할 것 같다.
하지만 약간의 기초가 있는 사람이라면 설명이 잘 되어있기 때문에 따라하기에는 문제가 없을 것이다.

지금은 아쉽게도 AS2.0으로 기술된 책이라서 활용하기 힘든 부분도 있지만
아직 AS2.0을 사용하는 분이나 회사에서는 필독서라고 생각한다.

  • 땡굴이 님이 운영하는 카페 : http://cafe.naver.com/flashactionscript
  • 블로그 : http://www.action-scripter.com/
  • 오픈캐스트 : http://opencast.naver.com/FA822

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외국에 콜린무크가 있다면 우리나라에는 양주일이 있다. 라고 생각했을 정도로 AS2.0에 대해 좋은 내용을 담고 있다.
표지 때문에 본격 개발서라고 하기는 무리가 있어보이지만 만만치 않은 내용을 담고 있기 때문에 우습게 보고 덤볐다가는 나처럼 큰코다친다.
당시 객체지향에 대해 이해가 부족해서 결국 끝까지 보지를 못해서 그런지 언제나 찜찜하다... 끝까지 다 볼걸...

이 책은 참 겉과 속이 다르다...
겉은 친절한 따라하기 책인데... 속은 프로그램에 대한 개념이 서 있지 않은 사람은 왠만해선 미소를 보여주지 않는다.
그리고 참 많은 이야기를 하는 책이다.
지금 목록을 보면 왠만한 플래시 개발자가 아니고선 해보지 않은 주제들이 많이 있다.
지금 책의 목차를 보면 저 당시 프로그램의 '프'자도 모르던 내가 무슨 깡으로 이 책을 정복하겠다는 생각을 했었는지 모르겠다...
아직도 객체는 알쏭달쏭 한데... ㅡㅡ;

시대를 앞서간걸까? 절판도 빨랐다...ㅡㅡ;
당시에 몇년이 지난 것도 아닌데 책을 구할 수 없었다. 다행이 동네 도서관에 비취돼있어서 볼 수 있었지만...

어디선가 양주일님은 이 책을 마지막으로 집필활동을 안하기로 했다는 얘기를 들었다.
요즘 여러 책들에서 감수자로 이름을 볼 때마다 반가워하고 있는데
'저자 양주일' 이라는 텍스트가 찍힌 책을 다시 보고 싶다...

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플래시 액션스크립트 - 10점
콜린 무크 지음, 서환수 옮김/한빛미디어
콜린 무크의 Flash ActionScript 2.0 - 8점
콜린 무크 지음, 양주일 옮김/한빛미디어

플래시를 해왔던 분이라면 콜린무크라는 이름을 한번쯤은 들었을 정도로 플래시 계에선 유명한 사람이다.
지금은 Flex가 나오면서 어떻게 됐는지 모르겠지만...

일단 위에 있는 '창시자 게리 그로스만과 함께 배우는 플래시 액션스크립트'는 플래시 관련 서적으로 전설적인 바이블이다.
발행부수가 적었는지 금새 절판되서 책 구하기도 쉽지 않았다. 나도 얼떨결에 옥션에서 겨우 구입했었다.
그래서인지 출판사에서는 아래 있는 2권에 PDF 파일로 1권의 내용을 추가해서 재판 요구를 해결하려는 노력을 보여주셨으나...
난 결국 저 CD는 컴퓨터에 넣어보지도 않고 종이로 된 책을 찾아다녔다...ㅡㅡ;

1권은 플래시의 구조에 대한 내용이 특히나 좋아서 플래시의 작동방식을 이해하는데 크게 도움이 되는 책이다.
AS3.0에서는 화면 객체들이 DisplayObject 로 바꿔서 도움이 되지는 않지만 아직 AS2.0 이하 버전을 쓰는 곳에서는 여전히 통용되는 좋은 내용들을 담고 있다.

2권은 AS2.0의 객체지향에 대한 내용이다.
그 당시 내 수준이 너무 초라했기에 이해하기 너무 어려웠지만 객체지향이 무엇인지에 대해 첫발을 띠게 해준 고마운 책이다.
이 책은 플래시로 본격적인 프로그래밍을 하기 위한 지침서라고 할 수 있기 때문에 개발자를 지향하지 않는 사람에게는 추천하고 싶지는 않다.

사실 해외에는 '콜린무크의 액션스크립트 3.0' 이라는 책이 2년전인가 나왔다.
모두들 그 책의 번역을 학수고대 하고 있었는데...
출판사에선 결국 출간해주지 않았다... 왜!!!(버럭)
그래도 돌아다니다 보면 PDF 파일로 된 책을 구할 수 있으니 위안을 삼으시길...
본인도 예전에 구했던것 같은데... 영문이라서 바로 지운것 같다... 휴~ 악몽을 꿨나봐~
늦었지만 지금이라도 나와준다면 좋겠다.
사실 국내에 정통 AS3.0에 대한 책은 없기 때문이다.
비스므리한 책들이 몇권 있지만 언어자체를 파헤치는 책은 아니다...

이 책들도 역시 내 마음속에 바이블로 남아 있는 책들이다~
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신명용의 플래시 MX 액션스크립트 I - 10점
신명용 지음/제우미디어
신명용의 플래시 MX 액션스크립트 Ⅱ - 8점
신명용 외 지음/제우미디어

몇 년전 내가 플래시 입문용으로 사용했던 책이다.
플래시를 가지고 동적인 애니메이션을 만들기 위해 반드시 봐야했던 바이블과도 같은 책!!!
비록 AS1.0을 다루고 있어서 현재는 입문용으로 추천되지는 않겠지만 플래시에서 동적인 애니메이션이 어떻게 가능한지에 대한 이해를 위해서라면 지금도 한번쯤은 보는 것도 괜찮다고 생각되는 책이다.
또한 책 후미에 부록으로 제공되는 수학, 물리, 3D 등에 대한 내용은 언제 어디서나 사용될 수 있는 순수 이론들에 대한 내용이기 때문에 현재까지도 가치가 있다.

2권은 웹서버와 연동을 담고 있기 때문에 본격적으로 플래시 어플리케이션을 개발하려는 사람이 봐야하는 책이다.
하지만 현재와 다른 부분이 많아서 개발자를 지향하는 사람에게는 추천하기 어려운 책이 됐다.

그 당시는 이 책하나만 있어도 참~ 든든했는데...
이제는 너무도 배울 것이 많아졌다...
그만큼 플래시가 발전했고 저변이 넓어진 것이겠지만...

시간이 흘러 지금은 보지 않게 되었지만
항상 책장의 한자리를 차지하고 있다.
언제까지나 내 마음속에 플래시의 바이블로 남아있을 책이다.

신명용님은 현재 강의위주로 활동하시는 것 같은데... 새로운 저서 기대하고 있겠습니다~ ^^
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