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addListener()
메서드를 호출하고 이 객체에 리스너 객체의 이름을 전달합니다.onKeyDown = function() {} //
키가 눌러지면 알려 줍니다.onKeyUp = function() {} //
마우스에서 키가 놓여질 때 알려 줍니다.onMouseDown = function() {} //
마우스를 누를 때 알려 줍니다.onMouseMove = function() {} //
마우스를 이동할 때 알려 줍니다.onMouseUp = function() {} //
마우스 버튼을 놓을 때 알려 줍니다.onMouseWheel = function([delta:Number], [scrollTarget:String]) {} //
사용자가 마우스 휠을 굴릴 때 알려 줍니다.onLoadComplete = function([target_mc:MovieClip], [httpStatus:Number]) {}
// MovieClipLoader
.loadClip()
을 사용하여 로드된 파일이 완전히 다운로드될 때 호출됩니다.onLoadError = function(target_mc:MovieClip, errorCode:String, [httpStatus:Number]) {}
// MovieClipLoader
.loadClip()
을 사용하여 로드한 파일의 로드 작업이 실패했을 때 호출됩니다.onLoadInit = function([target_mc:MovieClip]) {}
//
로드된 클립의 첫 번째 프레임에서 액션이 실행되었을 때 호출됩니다.onLoadProgress = function([target_mc:MovieClip], loadedBytes:Number, totalBytes:Number) {}
MovieClipLoader
.onLoadStart
와 MovieClipLoader
.onLoadComplete
사이)에서 로드하는 내용이 하드 디스크에 기록될 때마다 호출됩니다.onLoadStart = function([target_mc:MovieClip]) {}
//
MovieClipLoader
.loadClip()
을 호출하여 파일의 다운로드가 시작될 때 호출됩니다.onSetFocus = function([oldfocus:Object], [newfocus:Object]) {} //
입력 포커스가 변경될 때 알립니다.onChanged = function(changedField:TextField) {}
onKillFocus = function(newFocus:Object) {}
onScroller = function(scrolledField:TextField) {}
onSetFocus = function(oldFocus:Object) {}
//
텍스트 필드가 키보드 포커스를 받을 때 호출됩니다.onResize = function() {}
//
Stage
.scaleMode
가 noScale로 설정되어 있고 SWF 파일의 크기가 조절될 때 호출됩니다.매일 플래시 액션스크립트 - 8 (0) | 2007.03.22 |
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데이터 유형 |
설명 |
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Boolean |
원시 값. Boolean 데이터 유형은 |
MovieClip |
복합 값. MovieClip 데이터 유형에서는 MovieClip 클래스의 메서드를 사용하여 무비 클립 심볼을 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 MovieClip 데이터 유형을(를) 참조하십시오. |
null |
원시 값. null 데이터 유형은 |
Number |
원시 값. 이 데이터 유형은 정수, 부호 없는 정수, 부동 소수점 숫자 등을 나타낼 수 있습니다. 부동 소수점 숫자를 저장하려면 숫자 안에 소수점을 넣어야 합니다. 소수점이 없는 숫자는 정수로 저장됩니다. Number 데이터 유형은 |
Object |
복합 값. Object 데이터 유형은 Object 클래스에 의해 정의됩니다. Object 클래스는 ActionScript의 모든 클래스 정의에 대한 기본 클래스로 작동하며 각 객체간에 서로를 포함할 수 있도록(즉, 중첩된 객체) 합니다. 자세한 내용은 Object 데이터 유형을(를) 참조하십시오. |
String |
원시 값. String 데이터 유형은 일련의 16비트 문자들을 나타내며 여기에는 글자, 숫자, 구두점 표시 등이 포함될 수 있습니다. String 값은 UTF-16 형식을 사용하여 유니코드 문자로 저장됩니다. String 값의 연산은 새 문자열 인스턴스를 반환합니다. 자세한 내용은 String 데이터 유형을(를) 참조하십시오. |
undefined |
원시 값. undefined 데이터 유형은 |
Void |
복합 값. Void 데이터 유형은 |
gotoAndPlay [Esc-gp]
gotoAndStop [Esc-gs]
nextFrame [Esc-nf]
nextScene [Esc-ns]
play [Esc-pl]
prevFrame [Esc-pf]
prevScene [Esc-ps]
stop [Esc-st]
stopAllSounds [Esc-ss]
fscommand [Esc-fs]
getURL [Esc-gu]
loadMovie [Esc-lm]
loadMovieNum [Esc-ln]
loadVariables [Esc-lv]
loadVariablesNum [Esc-vn]
unloadMovie [Esc-um]
unloadMovieNum [Esc-un]
print [Esc-pr]
printAsBitmap [Esc-pb]
printAsBitmapNum [Esc-bn]
printNum [Esc-pn]
duplicateMovieClip [Esc-dm]
on () {} [Esc-on]
onClipEvent () {} [Esc-oc]
removeMovieClip [Esc-rm]
setProperty [Esc-sp]
startDrag [Esc-dr]
stopDrag [Esc-sd]
break [Esc-br]
case condition [Esc-ce]
continue [Esc-co]
default [Esc-dt]
do {} while () [Esc-do]
} else { [Esc-el]
} else if () { [Esc-ei]
for () {} [Esc-fr]
for () {} [Esc-fi] < for..in
if () {} [Esc-if]
switch () {} [Esc-sw]
while () {} [Esc-wh]
catch () {} [Esc-ch]
throw [Esc-th]
try {} [Esc-ty]
function () {} [Esc-fn]
return [Esc-rt]
#initclip [Esc-ic]
#endinitclip [Esc-ec]
#include "" [Esc-in]
call [Esc-ca]
ifFrameLoaded () {} [Esc-il]
tellTarget () {} [Esc-tt]
toggleHighQuality [Esc-tq]
trace [esc-tr]
class [esc-cl]
import [esc-ip]
interface [esc-it]
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